分类:吉祥体育手机官网

恭喜发财 红包拿来!《逍遥情缘》向你献上新春大礼!

爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。随着春节假期的临近,大伙儿的心情也是越来越激动,辛苦了一整年,这会儿得好好玩一玩才行。过年最让人兴奋的,就是收红包吧,但是对于大多数成年人来说,已经越来越少有机会拿到压岁钱了,明明人家还是宝宝,凭什么就没压岁钱了?不过,《逍遥情缘》已经为所有的宝宝们准备了大量的红包,虽然长得不一样,但是拿起来也是满心欢喜。

活动时间:2020.1.17-2020.2.8

【商城特惠】

过年了,年货不能少,限时商城开张啦,开春优惠大酬宾,新老顾客一起享,过年要买的都在这儿了,最醒目的就是这两个大礼包了,看看都有什么好货,点心、功勋、威望、护符洗练丹等,宠物的营养与装备又有着落了。

【新春豪礼】

知道大家春节忙着吃喝玩乐约会嗨皮,天天上游戏的话又是确实有点难度,所以, 1.17-1.30期间,只要累计登陆7天,这几天都有好礼拿——实用的功勋、精美的头像秀、珍贵的如意强化石……这些通通送给你。

【新春福袋】

活动期间,记得先来使者这里领取一个新春福袋哦,里面一共有6份礼物,分别在除夕、初一、初三、初五、初七、初十可以领取,但是不是随便就能成功打开领取奖励哦,只有通过完成新春活动获得新春福运,用福运就可以用来解锁福袋里面的礼物啦。

【天降红包】

天上真的会掉红包?这样的好事哪里找?1.24-1.30期间,每晚20:00-22:00就有天降红包的好事,赶紧的练练手速抢红包,看谁开出来的金额最大,其中还包括10000金币的大红包,这也只有狗托才能抢到吧?

【新春贺岁】

站大街就只能吹风看风景吗?不,站大街也能拿奖励。1.24-1.27期间,晚上20:00-22:00,30级以上的在线玩家将会获得新春大吉buff,每隔5分钟就能获取经验与银币,运气好一点还有道具奖励,不用累死累活打打杀杀就有收入,这街咱们站定了。

【烟花贺喜】

过大年没有烟花来增强喜庆氛围就显得过于安静朴素了,活动期间,节日活动有概率掉落春节烟花,收集好了,晚上20:00-24:00就可以在长安城内放烟花了,缤纷夺目人声鼎沸,一起开开心心欣赏烟花的同时还能顺便拿奖励,这才是我们要的年味呀。

有收不完的红包,放不完的烟花,这样的年过起来劲道十足,就担心一不小心漏领了,赶紧的互相提个醒,一起过个快乐的富裕年吧。

【来源:逍遥情缘官方】

LOL:BLG2-1VG获胜,赛后采访教练表情亮了

2020LPL春季赛,BLG2:1VG,有惊无险获胜,赛后媒体们对BLG进行了采访。

FoFo:LPL和LMS不同在于对手比较强,和国豪的优势是:“没有劣势”,最想和Rookie交手;

XinMo:剑姬单带效果好和队友有关;

Jinjiao:厄斐琉斯的火焰枪和飞镖对打团帮助很大;

国豪:本来以为能2:0的,但是第二把输了,为第三局做的调整是沟通第二把失误;

教练:最终目标是打进世界赛,目前目标是让选手磨合得更好;

教练被夸的时候?像极了“岁月静好”的表情包?

【编辑:周一】

外媒发布《万智牌:传奇》实机演示预告片 预计今年年内上线

【17173新闻报道,转载请注明出处】

TGA 2019上,完美世界公布了一款以《万智牌》世界观为基础、制作开发的多人在线动作RPG游戏《万智牌:传奇(Magic: Legends)》。近日,外媒GameInformer发布了游戏的实机演示预告片,一起来看看吧。

对于《万智牌》相信大家都不会陌生,在《万智牌:传奇》中玩家将会扮演一名强大的鹏洛客,在《万智牌》的世界观背景下进行冒险与战斗。本作由完美世界旗下美国工作室Cryptic打造,Cryptic工作室曾经制作过《无冬之夜OL》,可以说非常擅长开发大型多人在线RPG游戏。

TGA 2019上,完美正式公布了《万智牌:传奇(Magic: Legends)》后就吸引了不少玩家的注意。不过官方并没有公布太多的详细情报,近日外媒GameInformer宣布《万智牌:传奇》将会成为该杂志20202月刊的封面游戏,在杂志中将会深度介绍对这款游戏的独家试玩印象,感兴趣的玩家届时可以关注一下。

《万智牌:传奇》。预计将于今年年内发售,登陆PCSteam),PS4Xbox One。目前官方已经开放了BETA测试注册。


【17173新闻写手团队招募启事】

你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

你是不是有很多想法不吐不快

顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情

如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043  或扫码以下二维码进群↓

【编辑:GreyKnight】

《巫师之昆特牌》进阶战术—逼牌

《巫师之昆特牌》进阶战术——逼牌

《巫师之昆特牌》是一个三局两胜的策略游戏,不仅仅有“田忌赛马”,还有很多战术非常有趣,今天我们将为大家介绍的是“逼牌”战术。

1. 什么是逼牌?

定义:逼牌通常指第一小局获胜方,通过在第二小局逼迫对手打出更多卡牌或打出其致胜牌,从而获得第三小局在对局长度或资源上的优势。

2. 为什么逼牌?

明明可以第二局空过(不出一张牌就放弃跟牌),为什么非要冒着亏卡的风险去出牌呢?

2.1长局卡组与中短局卡组介绍

长局卡组主要是指引擎卡组,比较依赖引擎牌[1]表现,随着回合数的提升,价值越来越高,如和谐松鼠、引擎北方、齐齐摩死亡之影等。

中短局卡组主要是指控制卡组和固定点数卡组,卡组总价值不太依赖回合数,但卡组总战力上限较低,如:大大怪兽、777帝国、雷蒂娅中速帝国等。

2.2 缩短第三小局对局长度

不同的卡组在不同的对局长度下表现是完全不一样的,逼牌就是要让决胜局——第三小局的长度变短。一般情况下中短对局的卡组会在第二局逼长局卡组的牌。

2.3扰乱对手战术

很多卡组依赖一些核心卡牌的配合和牌序,引擎启动较慢,要么一张不出,要么就得出好几张,并且还得早出,才能达到最大效果。因此第二局逼牌很容易扰乱对手这些配合战术。

3. 如何逼牌?

3.1赢得第一局获得主导权

只有获得第一小局胜利,才能获得逼牌的权利,因此想要逼牌,必须拿下第一小局。因此,第一局不再沦为丢垃圾的环节,而是真刀真枪的对决,可以说是天王山之战。

3.2逼出对手核心致胜牌

逼牌的目的之一就是要逼出对手核心牌,我们需要对哪一张是核心牌有清楚的认知,做到不见兔子不撒鹰。一旦对手打出了核心牌,又需要见好就收,因为对面真的要放大招了。

举个例子,对手被逼牌,已经打出了布洛克莱昂之水和领袖技能牌神秘回响,这时应该放弃跟牌了,即使打出最弱的卡牌,也可获得极高的收益,我们再继续1换1肯定不赚。

3.3让对手过度投入或过度节省资源

被逼一方的卡组(长局引擎卡组)往往在开局节奏较低,逼牌方打出高节奏的持续压制,可能会让对手做出过度投入的行动——打出其致胜牌,那么逼牌方明显达到目的。如果对手一直不打出关键卡牌,如布洛克莱昂之水,那么点数必然一直跟不上,且每回合都在损失该核心牌在当小局的点数,那么逼牌方很可能会2:0莽穿对手。

3.4逼牌不应亏卡

一般情况下,获得首局胜利的代价是亏1卡进入第二小局。我们应该保证自己打出的牌节奏都比较高,才能确保对手1卡跟不上,我们才能不亏卡。因此手牌质量至关重要,如果一手铜卡,就不推荐进行逼牌了。

此外,对手打出核心引擎牌后,我们尽量在点数不被反超时,放弃跟牌,以获得最后一手[2],进入第三小局。

但在特定对局下,如短局卡组对长局卡组,那么即便是亏卡,也得逼牌,因为长局卡组的长局收益远超1卡的价值。

4. 如何应对逼牌?

4.1 拿下第一局,第二局直接放弃跟牌。

4.2 不贪卡差,提前打出引擎牌

如果输掉第一局,那就不要在乎第二小局的开局点数,提前打出引擎牌,让自己的点数在中后期至少不落后,确保不被2:0莽穿。如果被持续逼牌,后面对手点数跟不上,其必然丧失卡差优势,我们进入第三小局短局也不会太劣势。

以上就是关于逼牌这一进阶战术的基本介绍,希望大家能对这一策略有一些认知。而在实战中,什么卡组适合逼牌?情况下逼牌?如何应对逼牌?这些问题不能一概而论,需要大家用举一反三的态度来思考和应变。

[1] 引擎牌:随着回合数增加,收益会不断增加的单位牌

[2] 最后一局拥有打出最后一张牌的权利​​​​

【来源:巫师之昆特牌官方】

《我的英雄学院:唯我正义2》新实机演示 绿谷究极对战治崎廻

  今日万代南梦宫官方放出了一段《我的英雄学院:唯我正义2》实机演示,100% One for All状态的绿谷出久大战第二形态的治崎廻,一起来欣赏一下这段实机战斗画面。

视频画面:

  根据之前情报,《我的英雄学院:唯我正义2》支持全新的2v2对战模式,允许四名玩家参与战斗,并且包含场景破坏、角色定制等内容,原版漫画中的人物也将悉数登场。

  《我的英雄学院:唯我正义2》将于2020年3月12日发售,登陆PS4/XboxOne/NS平台,敬请期待。

视频画面:

更多相关资讯请关注:我的英雄学院:唯我正义2专区

用户流失报告:因“玩腻”而弃游,近5成流失用户转去短视频-直播

  1月6日,极光发布了《手机游戏流失用户研究报告》,以《王者荣耀》和《和平精英》为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度对两款游戏做了分析。

  《王者荣耀》:渗透率稳定在16%左右,近5成老用户因“玩腻”而弃游

  《王者荣耀》于2015年11月上线,渗透率一路上升,2017年暑期达到顶峰,为25.5%;2017年后渗透率便呈下滑趋势,渗透率跌至16%,用户流失严重。2019年,《王者荣耀》渗透率趋于稳定,在16%左右。

  该游戏的DAU在2018年前浮动趋势与渗透率大同小异。值得注意的是,在2019年渗透率表现稳定的时候,《王者荣耀》的DAU却波动上升,而这离不开官方对游戏的维护与运营。

  《王者荣耀》流失的用户中,1年以上的用户占比最高,达40.8%,一方面是老用户基数较大,另一方面是受游戏耐玩度影响。1个月以内的用户流失率占比23.5%,排名第2,而这是由于《王者荣耀》操作较难,游戏门槛较高。

  《王者荣耀》用户流失的原因,老用户大部分是因为“玩腻了”,占比达47.8%;也有因为太忙而弃游的,占比37.2%;还有一部分认为游戏升级换代后,设定变得没意思,占比17.7%。

  新用户则主要是因为太难玩而被劝退,占比23.1%;因为太忙而弃游的相对老用户较少,占比21.5%。有20.0%的新用户是被其他好玩的游戏吸引。

  《王者荣耀》的流失用户,45.1%转去了短视频、直播、电视剧集;33.2%的人则是把时间还给工作和家庭。仅有19.5%的用户转去玩其他MOBA游戏,可见竞品手游并非流失主因。

  对于《王者荣耀》的流失用户,其唤回可能性与其流失前玩《王者荣耀》的时长密切相关,1年以上的老用户流失率虽然最高,唤回可能性也最大,达47.8%;而1个月以内的新用户唤回可能性仅18.5%。

  同时,唤回可能性与其是否为游戏重度用户的关系相对较弱。重度游戏用户唤回可能性38.6%,而轻度游戏用户唤回可能性也达30.2%。

  在唤回用户的方法上面,对于1年以上的老用户,可以选择用新的玩法(34.5%)、上分机制改善(30.1%)、新的副本(24.8%)等来吸引老用户。而对于使用1个月-1年的用户,可以提供较简单的上分机制(34.3%)、周围人的影响带动(23.2%)来唤回。

  《和平精英》:使用1个月-1年的流失用户占比近80%,45.5%因升级换代而弃游

  《绝地求生:刺激战场》于2018年2月上线,随后渗透率和DAU便高速增长,渗透率于2019年初达到顶峰,为14.4%。

  2019年5月《和平精英》上线,受游戏设定变动影响,用户流失明显,上线当月渗透率下滑2.1%,后逐步趋稳,在11%上下波动。

  《和平精英》的流失用户,同样是1年以上的老用户占比最高,为21.8%;剩下80%左右都被1个月-1年的用户占据,而这是由于《和平精英》上线较晚,1年以上老用户相比《王者荣耀》占比较少。

  由于《和平精英》的游戏设定与《绝地求生:刺激战场》有较大的差异,因为升级换代而弃游的1年以上老用户占比高达45.5%;而1个月-1年的新用户,更多是因为玩腻了而流失,占比42.6%。

  值得注意的是,虽然《和平精英》新增氪金系统,但无论对于新用户还是老用户,氪金都不是用户流失的主因。

  和《王者荣耀》相似,《和平精英》流失用户也大都是被短视频、直播、电视剧集所吸引,占比48.2%;由于其它射击类游戏吸引力相对较小,因竞品而弃游的占比更少,仅12.7%。

  整体来看,《和平精英》用户的唤回可能性高于《王者荣耀》,特别是除新用户以外的人群,其唤回可能性均在5成左右,1年以上的老用户唤回可能性高达54.5%。

  虽然游戏用户类型对是否能唤回影响差异不大,但是轻度游戏相对来说没那么容易唤回,可能性为36.2%,与重度游戏相差近9%。

  对于使用1个月-1年的流失群体,唤回的最有效方式是通过社交影响(34.3%)来促使他们重新回流;而对于1年以上的老用户,则是用新的地图(37.7%)、玩法(31.2%)来吸引他们重回游戏。相对《王者荣耀》来说,《和平精英》的用户受新的英雄/角色影响并不高。

  来源:游戏陀螺

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《死印》续作《尸体混乱》众筹成功 明年初NS版《死印》75%OFF

  《死印》开发商Experience今日宣布,新作《尸体混乱:八敷一男 怪医谭》众筹成功达到目标金额,并感谢玩家们的支持。

  众筹地址>>

  此外在众筹达到目标金额90%时,开发商为表示感谢,宣布在2020年1月9日至16日开展为期一周的优惠活动,在此期间购买Switch版《死印》将可享受75% OFF的优惠,优惠价为1000日元(约合63元人民币)。

更多相关资讯请关注:尸体混乱专区

岁末 风雪寄相思!《劲舞团》年末金曲盘点

你的2019年过的还好么?这一年的愿望,你都实现了吗?这一年的点点滴滴,你都按着年初的梦想去一点一点达成了吗?这一年你想见的人都见到了吗?在这最后的时刻,让我们边听着《劲舞团》的年末金曲边借着风雪寄托对2019年的相思之情吧!

【胡夏 《那些年》】

“那些年错过的大雨,那些年错过的爱情,好想告诉你,告诉你我没有忘记”一部《那些年我们一起追过的女孩》让无数人记住了曾经追过的那个女孩,也让人记住了那首主题曲《那些年》,这首由木村充利作曲,九把刀作词,胡夏演唱的歌曲没有花哨的华丽,也没有刻意的煽情,平缓中带着执拗,激昂处藏着无奈,聆听中,带着淡淡的忧伤,展现了青春的味道。打开《劲舞团》里的这首歌,回忆那些年错过的男孩女孩吧!

【李荣浩 《老街》】

“回头望一眼,已经很多年的时间,透过手指间看着天,我又回到那老街,靠在你们身边渐行渐远”李荣浩的这首《老街》获赞无数,充满着老旧的回忆和胶带唱片的时代感,总是能唤起很多人的共鸣,每个人的记忆里都有一条老街,那是儿时美好的时光。《劲舞团》也是许多玩家心中的“老街”,但不同的是我们会一直在这里等你回来!

【孙燕姿 《遇见》】

“我遇见谁,会有怎样的对白?我等的人,他在多远的未来?”孙燕姿的《遇见》是根据漫画《向左走向右走》改编的同名电影的主题曲。人生总有许多巧合,两条平行线也可能会有交汇的一天。人生总有许多意外,握在手里面的风筝也会突然断了线。《遇见》用简单的吉他和钢琴谱写了最优美的旋律,用明快的格调和略显无奈地情怀抒写了简洁的歌词。把擦身而过的落寞和时间流逝的痕迹都表现得平淡而又那么震撼人心。歌曲有些许伤感,但是又透露出坚强,透过对现实的无奈很容易勾起人的感情回忆,让人沉浸在爱情的怅惘意境中。虽然有许多的错过,但在《劲舞团》中你总会遇见那个对的人!

关于《劲舞团》

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏,中国大陆地区由久游代理。游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、AVEX China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作。

【来源:劲舞团3官方】

年味渐浓《桃花源记2》新服“雪兆丰年”火热开启中!

​雪兆丰年,年味渐浓,新春活动即将来临。好玩不坑钱的良心回合《桃花源记2》新服“雪兆丰年”正火热开启中,现在加入新服即可享受各项开服好礼活动,随着等级的提升即可领取快乐升级礼包、签到送紫装、送神兽!与此同时,随着大家战力的提升,还有超丰厚的战力大礼包等待大家领取!

《桃花源记2》雪兆丰年

【开年纳福 全民开奖】

随着2020年的到来,《桃花源记2》系列新春活动即将开启!策划小哥们会为大家准备哪些好玩的玩法内容呢?是红包雨,聚宝盆,还是送祝福,集春联呢?不论什么样的活动,最重要的是有大家的相伴,才让桃源变得如此温馨美好!

《桃花源记2》夜色江宁

【开放式江湖 随心所欲放开玩】

国产新派回合《桃花源记2》仙境江湖冒险开启,小伙伴们加入新服后,跟随主线剧情任务即可获得丰厚经验快速升级!随着等级的提升,小伙伴们可以前往更多地图中探险求生,和不同的灵兽打交道,还可以捕捉它们当自己的宠物哦,小伙伴们赶快加入吧!

《桃花源记2》自由江湖

【无忧江湖 自在成长】

出色江湖的小伙伴,跟随主线剧情任务,即可获取丰厚经验,快速升级!随着等级的提高,大家会接触到更多好玩有趣的游戏玩法当中!装备系统、灵兽系统、羽翼系统、战骑系统等等,轻松开启属于你的奇妙江湖世界!

《桃花源记2》战骑系统

【妖王觉醒 极限挑战突破自我】

桃源村推出高挑战活动“妖王觉醒”,每天固定时间会根据在线人数刷出妖王。“妖王觉醒”为高难度活动,成功挑战后小伙伴们也将有机会获得巨额奖励,如怒气石、兽皇石等超稀有道具!随着小伙伴们实力的不断提升,桃源村也迎来了更大的挑战,四星妖王问世了!全新的挑战,带来的也将是更丰富的奖励,小伙伴们快来挑战一下吧!

《桃花源记2》妖王觉醒

【来源:桃花源记2官方】